Premiações e Cronograma

quinta-feira, 17 de setembro de 2020


PREMIAÇÃO DA TURMA VENCEDORA 

3º ANO (ANOS INICIAIS) DA PROF. LUCIANA E PROF. ADRIANA









DIVULGAÇÃO DO PET 300 ANOS DE MINAS


FINALIZAMOS A MARATONA PEDAGÓGICA GIDE

Turma ganhadora 3°ano (Professora Luciana).

Parabéns à todas as turmas!!!

Chegamos no final da maratona pedagógica do projeto GIDE. Passamos por alguns dias de grandes desafios durante a maratona, com muita aprendizagem ,diversão e apoio da família. Agradecemos à  escola ,aos alunos e à  família pela participação e apoio no projeto que mesmo à distância conseguimos desenvolvê-lo. Objetivo da maratona pedagógica era desenvolver atividades para sair da rotina e vivenciar alguns momentos de lazer durante os desafios. Obtivemos uma grande porcentagem da participação dos alunos dos anos iniciais do ensino fundamental da Escola Estadual Governador Juscelino . Parabenizamos a turma do terceiro ano pela dedicação na maratona que obteve a  maior pontuação  e sendo campeã  da maratona pedagógica. O desafio foi grande  mas a participação e o envolvimento de todos foi contagiante Parabéns a todas as turmas dos anos iniciais do ensino fundamental.


MARATONA

 PROJETO GIDE

PLACAR


😃1°DESAFIO


👉2°ano= 10 pontos

👉3°ano=40 pontos

👉4° ano= 10 pontos

👉5 °ano= 10 pontos


😃😄 DESAFIO 2

👉2° ano = 20 pontos

👉3°ano= 50 pontos

👉4°ano= 50 pontos

👉5° ano = 50 pontos 


😀😀😀DESAFIO 3

👉2° ano= 10 pontos

👉3°ano= 40 pontos 

👉 4° ano= 40 pontos

👉5 ° ano= 40 pontos


😀😀😀😀DESAFIO 4

👉 2 ano = 10 pontos 

👉 3° ano = 40 pontos 

👉 4 °ano = 10 pontos

👉 5° ano = 10 pontos 


😁😁😁😁😁DESAFIO 5

👉2°ano =30 pontos

👉3°ano =60 pontos

👉4° ano= 30 pontos

👉5° ano= 30 pontos


😁😁😁😁😁😁DESAFIO 6

👉2°ano = 30 pontos

👉3°ano= 30 pontos

👉4°ano= 60 pontos 

👉5°ano= 0 pontos


😁😁😁😁😁😁😁DESAFIO 7

👉2°ano=  30 pontos

👉3°ano= 60 pontos

👉4° ano= 30 pontos

👉5°ano= 30 pontos


Total de pontos 

2°ano 😁= 140 pontos

3°ano😁=320 pontos

4°ano😁= 230 pontos

5°ano😁= 170 pontos 



Desafio  7 (Anos Iniciais)

O Desafio 7 da maratona pedagógica projeto GIDE teve como atividade a brincadeira torre de copos ,onde os alunos participaram e se divertiram.




Resultado do desafio 7

Vencedores: Turma do 3º Ano


Desafio  6 (Anos Iniciais)

Foi realizado através da atividade forca,  onde as crianças receberam uma folha pelo WhatsApp com dicas de animais, nomes de pessoas, lugares e objetos para descrever as palavras. Todas as  turmas participaram de forma significativa com  apoio da família e professores.  O objetivo  desse desafio  foi trabalhar raciocínio,  formação de palavras e atenção. Parabéns pelo compromisso e desempenho de todos.







Resultado do desafio 6

Vencedores: Turma do 4º Ano


Desafio  5 (Anos Iniciais)

Foi realizado através da maratona pedagógica trabalhando as cores das equipes e quantidades. Todas as turmas dos anos iniciais participaram de forma efetiva tendo a colaboração e ajuda da família. A turma do terceiro ano se destacou através da quantidade de objetos da cor vermelha, onde o aluno Gabriel postou uma foto com 37 objetos da cor  correspondente a sua equipe.  Parabéns a todos os alunos, professores e toda a família. Vocês desenvolveram um espírito criativo,  solidário e de respeito.  Muito orgulho e admiração por todos vocês.

Resultado do desafio 5

Parabéns todas as turmas participaram ganhando 3 pontos e a turma que ganhou mais 30 pontos foi a do 3° ano com a foto do Gabriel com 37 objetos.emana que vem tem mais.


Vídeo da Bonequinha para o desafio 5 (Anos Iniciais)


Desafio 4 

Houve a participação de todas as turmas dos anos iniciais da Escola Estadual Governador Juscelino. Os alunos enviaram frases e desenhos de positividade e otimismo em relação à  pandemia  com foco especial de  que tudo isso é  passageiro . Para escolha do melhor desenho e frase foi convidada  a professora aposentada ,Lecioni Pereira Pinto, para ser jurada. A campeã foi    a  aluna Amanda do 3º ano. 

Lecioni , agradecemos a sua participação ! Você sempre contribuiu e acredita numa Educação de Qualidade. Amanda, parabéns pela sua dedicação às  atividades do Pet  e a sua  família por estar sempre presente.










Vídeo da Bonequinha para o desafio 4 (Anos Iniciais)


Desafio 3   (Anos Iniciais)

No desafio 3 foi aplicado um plano de ação do projeto GIDE  voltado para a Língua Portuguesa trabalhando a escrita, agilidade  ,   valorizando a aprendizagem da escrita correta  , desenvolvendo o espírito esportivo e o convívio com a família em um momento de lazer e aprendizagem , através  da brincadeira stop. Os participantes  escreveram palavras através de uma tabela de letras determinadas pela Coordenação do projeto GIDE onde deveriam escrever com as letras iniciais determinadas,  nomes de objetos , lugares, animais e frutas postando no grupo de estudo com pontuação. Tivemos uma boa participação das turmas dos anos iniciais.







Vídeo  para o desafio 3  (Anos Iniciais)


Desafio 2  (Anos Iniciais)

Tem como objetivo as operações dentro da Matemática com a prática da resolução de algumas operações. As turmas do segundo e terceiro ano, resolverão  as operações de adição e subtração. As turmas do 4º e 5º ano, resolverão  as operações de multiplicação e enviarão  no grupo de estudo,  as respostas de acordo com as questões  que foram enviadas anteriormente. Uma atividade prática de Matemática que trabalha o desenvolvimento das operações de acordo com a Maratona pedagógica.






Desafio 1 - Escolha do Mascote com a mensagem parabenizando o aniversário da escola

Mascote vencedor dos Anos Iniciais


Autora: Maria Clara do 3º Ano


No dia 16/09 aconteceu o primeiro desafio dos anos iniciais. As crianças escreveram um texto parabenizando a Escola Juscelino pelos seus 67 anos, completados no dia 17 de setembro de 2020. A arte vencedora foi produzida pela estudante Maria Clara Custódio Fernandes, do 3º ano do ensino fundamental, professora Luciana Candida. A raposa vermelha é a Mascote da Maratona Pedagógica!

terça-feira, 15 de setembro de 2020








ATENÇÃO!!!
👁️👁️👀👀👀👀👀
 ALUNOS,  vocês terão  UMA AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA NA SEMANA ( de 19/10 a 23/10)   que será online pelo conexão escola.
🤚🏼 login  é o número da matrícula (código do aluno).
🤚🏼 senha é  a sua data de nascimento , lembrando que tem que colocar as  barras. Exemplo: 12/02/2008.

🧐🧐🧐ATENÇÃO  
Façam o teste e caso não consigam, ligar na escola e falar com as secretárias  pedindo o código do aluno. 
Telefone da escola 3263 3904.
🤩🤩
🛎️Antes é  necessário atualizar o conexão escola: Entre no play estore , no conexão escola e pedir para ATUALIZAR.
🗣️🗣️Seja responsável..
OBSERVAÇÃO: VOCÊS TERÃO ACESSO, SOMENTE A PARTIR DO DIA 19/10 (Segunda-feira).














Hoje as 19h (29/09/2020) a Professora Adriele bate um papo ao vivo no instagram da @EEgovjuscelinocap... #Participem #Gide #MaratonaEstudantil #FiquemEmCasa

Link direto:
https://instagram.com/eegovjuscelinocap?igshid=rqymgzz0f3ca




AUTORIZAÇÃO DE USO DE IMAGEM PESSOAL



 

Vídeos / Desafios



Motivação para a realização dos PETs (Anos Iniciais)




Apresentação da Maratona Pedagógica




Lançamento da maratona dos Anos Iniciais 




Lançamento da maratona dos Anos Finais



Desafio 1 - Entrega de PETS


Desafio 2 - Foto com a mensagem  #fiqueemcasa


Desafio 3 - QUIZ


Desafio 4 - Qualidade de vida




Desafio 5 - Gamificação = Criação de plataformas virtuais para estudo



Desafio 6 – Passa ou Repassa 




 


Tutoriais


Como acessar o conexão escola

Usando a versão da web do conexão escola no celular

Salvando Imagem do direito de Imagem.

Desafios

DESAFIO 1 (ANOS FINAIS)





DESAFIO 1: ESTUDANDO SEPARADO E SOMANDO JUNTOS NA ENTREGA DOS PETs

A competição é por ano de ensino: 6os anos disputam entre si, 7os anos disputam entre si, 8os anos disputam entre si, 9° ano terá regra própria.

O Desafio consiste na entrega dos PETs: 1 a 4 respondidos. Só serão contabilizados os estudantes que entregarem, aos seus professores, o PET respondido dos 9 componentes curriculares.

Cada estudante receberá, individualmente, 100 pontos a cada Pet completo. O educando que terminar os 4 PETs, dos 9 componentes curriculares, receberá 400 pontos (100x4).

A turma que tiver entregue a maior quantidade de PETs receberá, coletivamente, 300 pontos. Apenas uma turma do 6, 7 e 8 receberá os 300 pontos extras. O 9° ano só receberá esses 300 pontos caso 70% da turma entregue os 4 PETs a todos os professores.

Cada estudante que participar do Concurso Literário REEVIDO (Rede de Enfrentamento à Violência Doméstica de Capinópolis) receberá 200 pontos. A turma que tiver o maior número de participantes receberá mais 100 pontos. O 9° ano receberá os 100 pontos caso mais de 50% da turma participe.

Observação. O Concurso Literário REEVIDO (Rede de Enfrentamento à Violência Doméstica de Capinópolis) tem regras e premiação própria.

A turma de 6° ano que tiver a maior pontuação terá o nome dos estudantes em sorteio eletrônico. Os estudantes que tiverem entregue os 4 PETs e participado do Concurso Literário REEVIDO (Rede de Enfrentamento à Violência Doméstica de Capinópolis) terão dois cupons no sorteio.

A turma de 7° ano que tiver a maior pontuação terá o nome dos estudantes em sorteio eletrônico. Os estudantes que tiverem entregue os 4 PETs e participado do Concurso Literário REEVIDO (Rede de Enfrentamento à Violência Doméstica de Capinópolis) terão dois cupons no sorteio.

A turma de 8° ano que tiver a maior pontuação terá o nome dos estudantes em sorteio eletrônico. Os estudantes que tiverem entregue os 4 PETs e participado do Concurso Literário REEVIDO (Rede de Enfrentamento à Violência Doméstica de Capinópolis) terão dois cupons no sorteio. 

Os estudantes do 9° que tiverem entregue os 4 PETs e participado do Concurso Literário REEVIDO (Rede de Enfrentamento à Violência Doméstica de Capinópolis) terão dois cupons no sorteio.

ENTREGA DOS PETS: As atividades estão sendo recebidas por cada professor(a), do seu respectivo componente curricular. O prazo máximo da entrega dos PETs será no dia 30/10/2020.

Serão recebidos todos os PETs impressos  disponibilizados pela escola ou pelos responsáveis.

PONTO DE COLETA E HORÁRIOS: E.E GOVERNADOR JUSCELINO. DE SEGUNDA A SEXTA-FEIRA, DAS 8 ÀS 17h.

*SORTEIO DE 1 PIZZA  E 1 AÇAÍ POR TURMA E PARA A TURMA QUE MAIS ENTREGAR PET, SORTEIO DE 01 BOLA DE FUTSAL .

*ENCERRAMENTO ENTREGA PETS ATÉ  DIA 30/10. 



DESAFIO 2  (ANOS FINAIS)




Desafio 2: #Juscelino67anos


Objetivo Geral: 

Desenvolver o respeito histórico às instituições.


Objetivos específicos:

Contar a história daqueles que fizeram e fazem essa instituição. Conscientizar as pessoas quanto a importância do isolamento social durante a pandemia do Covid-19. Desenvolver a comunicação visual e o uso consciente das redes sociais.


Regras: 

1º - postar um foto nas redes sociais (Instagram e/ou Facebook) com a frase #FiqueEmCASA!


2º - A publicação tem que ter: #Juscelinofaz67; #Gide e #MaratonaEstudantil


Onde postar a imagem: Instagram e/ou Facebook


Pontuação:

200 pontos publicação no Facebook

200 pontos publicação no Instagram

100 pontos para quem enviar/publicar junto à família, todos usando máscara.

Todas as fotos devem conter a frase: #FiqueEmCASA! 


Para quem não tem Facebook e Instagram:

200 pontos foto com a montagens que incluam a frase #JuscelinoFaz67 #Gide #MaratonaEstudantil

150 pontos foto com a família e a frase #FiqueEmCASA!

150 pontos foto e texto contando sua história na escola


Obs.: Os que não possuem redes sociais devem encaminhar as fotografias, com autorização dos pais, aos professores Priscila Carllen e Marcos Petraglia.


Data limite para postar a foto ou encaminhar aos professores: 19 de outubro de 2020.


Premiação: Uma torta doce.

Em caso de empate, será feito um sorteio.

ENTREGA ATÉ DIA 19/10/2020


RESULTADOS:

Com o isolamento social percebemos que nem todos puderam ficar em casa. Pensando nessas pessoas, criamos o desafio nº 2 para conscientizar o uso da máscara com o intuito de diminuir a propagação do Covid-19. É muito gratificante ver nossos alunos envolvidos, principalmente dialogando o assunto com a família.



DESAFIO 3  (ANOS FINAIS)

 


 DESAFIO 3:  QUIZ  EDUCATIVO: REVISANDO O APRENDIDO

 

 

 

SOBRE O QUIZ

O QUIZ abordará perguntas de múltipla escolha envolvendo todas as disciplinas presentes no PET e conteúdos que foram trabalhados, além de conter perguntas sobre nossa escola.

O QUIZ abordará perguntas de múltipla escolha envolvendo todas as disciplinas presentes no PET e conteúdos que foram trabalhados no mesmo, além de conter perguntas sobre nossa escola.

Serão 10 perguntas com cinco alternativas de respostas, que terá apenas uma alternativa correta.

As turmas terão 1 dia para conseguir que o maior número de alunos consigam responder as questões solicitadas.

Cada estudante poderá entrar apenas uma única vez para responder o QUIZ. Caso o mesmo estudante tenha respondido várias vezes, ele terá seu questionário excluído e desconsiderado das respostas da turma.

Ao final, os pontos serão distribuídos conforme as médias de acertos de cada turma.

*PARA A TURMA CAMPEÃ DO DESAFIO , SORTEIO DE :

·         UM VALE DE R$100,00

·         UM FONE DE OUVIDO.

*PARA OS 5 (CINCO) ALUNOS QUE MAIS ACERTAREM AS PERGUNTAS DO QUIZ:

5 AÇAÍS DE 500 ML. COM ADICIONAIS.

 

*DO DIA 07/10 À  08/10.ACESSO AO QUIZ

O QUIZ de cada turma será disponibilizado no Blog da escola: https://gameficacaoeegj196401.blogspot.com/ 

PONTUAÇÃO

A distribuição dos pontos se dará da seguinte maneira:

§  100 pontos para a turma que conseguir a maior quantidade de estudantes respondendo o QUIZ.

§  300 pontos para a turma que conseguir a maior média de acertos nas questões propostas. Lembrando que todas as perguntas terão o mesmo grau de dificuldade, respeitando o ano/série de cada grupo.

§  Se a equipe conseguir que todos alunos da turma (alunos que possuem celular ou computador) respondam o questionário, receberão um bônus de 100 pontos.

Data de início da prova: 07/10/2020 às 08:00 da manhã

Data de término e verificação da prova: 08/10/2020 às 11:00 da manhã

                                               RESULTADOS:

O QUIZ foi criado com o intuito de testar os conhecimentos adquiridos pelos alunos durante as aulas remotas. Este desafio contou com a participação de todos os alunos da escola, pontuações seguindo critérios preestabelecidos e premiações para a turma vencedora e para os alunos que mais pontuaram no desafio.

Percebemos que vários alunos não compreenderam algumas regras, pois poderia responder uma única vez, para não ser desclassificado.

Logo, logo, vocês terão os resultados do desafio e os nomes dos alunos que foram premiados. Aguardem.


DESAFIO 4  (ANOS FINAIS)



Desafio 4: Eu Busco Qualidade de Vida

Objetivo Geral do Desafio:

 Objetivamos estimular os estudantes a praticarem exercícios buscando desenvolver a criatividade, a produção audiovisual, o corpo e a mente, de modo a manter a qualidade de vida, buscando a ocupação do tempo livre, saúde e educação através de praticas esportivas, educando assim, através do esporte, promovendo a cultura, a  atividade física e o lazer, para alcançar o desenvolvimento irrestrito do individuo.

Objetivos Específicos do Desafio:

Caracterizar as diversas etapas do desenvolvimento físico e motor; Caracterizar as diversas etapas do desenvolvimento de habilidades básicas e especificas; Ajudar na melhoria da qualidade de vida das crianças e de seus familiares; Oportunizar a prática esportiva, motivando o trabalho em equipe; Mostrar a ação eficaz do esporte como elemento educacional de transformação social, estimulando a abordagem multidisciplinar e multiplicadora; Promover a prática esportiva por meio de técnicas que estimulem o desenvolvimento motor, cognitivo e sócio afetivo de crianças e jovens. E, finalmente, promover a sustentabilidade do conceito esporte-educação como ferramenta de verdadeira inclusão social, melhoria na saúde e qualidade de vida.

1.     Gravar um vídeo de no máximo 30 segundos ou foto praticando atividade física como proposto nos Pet’s de Ed. Fisíca e enviar para as coordenadoras do desafio, Adriele e Viviane por meio deste link do Gloogle Classroom. (cada turma terá sua sala)

6° ano :

https://classroom.google.com/c/MTQ1OTMxOTE3NTQ4?cjc=w2djni7           

7° anos:

https://classroom.google.com/c/MTY5MDcyOTU5NzY4?cjc=sceb2fb

8° anos:

https://classroom.google.com/c/MTY5MDY4MjE1MDc4?cjc=yyrm5u6

9° anos:

https://classroom.google.com/c/MTcxMTQ3MzkwMDE1?cjc=qr44rgp

Obs: Lembrando-se de colocar nome completo e serie na foto ou vídeo.

2.     O aluno poderá enviar mais de uma foto ou vídeo, porém, variando a atividade física, aumentando assim sua pontuação.

3.     Usar Vestimenta adequada.

4.      A sala em que os alunos mais enviar fotos ou vídeos praticando atividades de diferentes modalidades, maior será sua pontuação.

5.      Lembrando que a participação nas aulas, e a entrega das atividades dos Pet’s também valem pontos. 

                         



*1 BOLA DE FUTSAL, 2 PETECAS E 1 PIZZA PARA QUEM CONSEGUIR FAZER  MAIS VÍDEOS OU FOTOS  DAS DIVERSAS ATIVIDADES.

*ENCERRAMENTO DIA 09/10 


RESULTADOS:

 O desafio 4 se encerrou, é com grande alegria que contamos com a participação de alunos (as) dedicados e participativos que nos brindou com maravilhosos vídeos e fotos. A sala que mais participou enviando arquivos foi o 8° A. Aproveito para parabenizá-los pelo trabalho em equipe, este que proporcionou pontuação extra aos alunos do grupo do 8° A como previsto no regulamento, parabenizo todos vocês queridos alunos (as) pela participação e dedicação, todos já nasceram vitoriosos. Seguindo o regulamento e contabilização dos pontos, tivemos 3 estudantes que se destacaram no envio das atividades e seguiram as regras propostas no desafio, então as alunas vencedoras são Bruna Zanotto da sala 8° A que ficou em 1° lugar, Emily Vitória de Oliveira, 7° D, ficando em 2° lugar, e na 3° colocação Elen Carolina, 8° A. parabéns meninas vocês brilharam. Lembrando que todas as 3 alunas ganharam brindes pela dedicação e colocação alcançada. Um grande abraço das professoras Viviane Zanotto e Adriele Bernadelli.

SALA QUE MAIS ENVIOU VIDEOS/FOTOS 8° A 34 ARQUIVOS


DESAFIO 5  (ANOS FINAIS)




DESAFIO 5: Elaboração e utilização de plataformas de estudo através da Gamificação

 

A gamificação envolve o uso de ferramentas e dinâmicas de jogos para envolver as pessoas, solucionar problemas, melhorando a aprendizagem.  O principal objetivo é aumentar o envolvimento da comunidade escolar e de vocês alunos, com os desafios propostos e recompensas.

A gamificação pode ser uma ferramenta poderosa no mundo tecnológico e vamos ensinar vocês a utilizá-las. Usaremos das mais variadas plataformas virtuais disponíveis gratuitamente, como: Google Drive, Blogs, Sites, Instagram, Facebook , Whatsapp, etc.

 Objetivo:

Elaboração e utilização de plataformas de estudo, para facilitar a interatividade e promover o aprendizado.

Os objetivos específicos e suas justificativas, estão detalhadas nas tarefas abaixo:


1- Seguir e compartilhar o Blog no Facebook, Instagram e Conexão Escola.    https://gameficacaoeegj196401.blogspot.com/ 

Justificativa: O compartilhamento de informações é fundamental para promover a participação de toda comunidade escolar. Seguindo o blog você  estará demonstrando na prática. 

(125 pontos)

         2-           Participação nos minicursos/webreuniões on-line.


·         Como navegar no Blog.

·         Edição de Imagem.

·         Edição de vídeo.

·         Criação de uma página de internet.

·         Google Drive.


Obs.: Com emissão de Certificado.

Justificativa: Capacitar os alunos com dificuldades em certas ferramentas.

                                                                       (125 pontos)


          3-        Projetar um  jogo, que facilitaria a aprendizagem em uma determinada matéria. O projeto pode ser feito em aplicativos/programas ou manualmente, através de  desenhos e escritas.

Justificativa: Toda plataforma virtual, jogo e aplicativo  bem elaborado, necessita de um projeto.

(250 pontos)

 

       4-        Construir um jogo de tabuleiro ou virtual que seja capaz de transmitir conhecimento. 

Obs.: Os alunos poderão utilizar materiais reciclados.

                 Justificativa: Representar áudio e/ou visual algo interativo que facilite os estudos.

(300 pontos)

 

      5-         Criar uma plataforma virtual (Blog, Instagram, Facebook, etc) para compartilhar as atividades realizadas. Será necessário compartilhar o link no chat do conexão escola e no blog da escola.

(200 pontos)


Obs: Caso o aluno já tenha sua plataforma criada,  apenas disponibilizar o link como descrito acima.

Justificativa: Analisar os resultados.

Data de entrega:  23/09


As tarefas deste desafio serão avaliadas por turma e também individualmente, havendo premiações para a turma e para o aluno que obtiver mais pontos.

Todos os arquivos deverão ser enviados para o Google Class Room, acessando:

 

https://classroom.google.com/c/MTQ2NjM3MjkyNDMw?cjc=tw5g2sa


O código de acesso do Class Room (desafio 5)

Desafio 6: Gamificação

Código de acesso: x2tbxz3

Abraços!

*01 CAIXA DE SOM,02 FONES DE OUVIDO E BRINDES EXTRAS.

 

*ENCERRAMENTO DIA 23/10


DESAFIO 6 (ANOS FINAIS)

DESAFIO 6: PASSA OU REPASSA



O passa ou repassa abordará perguntas de múltipla escolha envolvendo as disciplinas dos PETS estudados e perguntas sobre conhecimentos gerais de nossa cidade, Estado e País. A classificação dos participantes será feita pelo quiz, na qual os alunos de maior pontuação concorrerão ao prêmio final.

*01 TORTA SALGADA, 04 AÇAÍS E UMA MÁCARA.

 

*ENCERRAMENTO DIA 16/11